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CASE / 022026.03-2026.04

宫脊灵境 —— 基于 AIGC 的故宫脊兽数字活化交互展陈设计

把屋脊上看不见的文物带入展厅。通过用户洞察与手势交互原型,构建完整沉浸式观展闭环。

角色项目组长
领域AIGC 交互
关键词文化展陈 · 项目统筹

如何让远离观众视线的屋脊文物被看见、被理解,并形成完整而自然的沉浸体验。

宫脊灵境 —— 基于 AIGC 的故宫脊兽数字活化交互展陈设计 Observe01
Observe

理解观看距离

从观众对脊兽的认知断层出发,梳理展陈中的信息与体验机会。

宫脊灵境 —— 基于 AIGC 的故宫脊兽数字活化交互展陈设计 Prototype02
Prototype

让生成内容可被触发

把 AIGC 内容与手势交互结合,快速搭建可体验的交互 Demo。

宫脊灵境 —— 基于 AIGC 的故宫脊兽数字活化交互展陈设计 Orchestrate03
Orchestrate

串联完整观展闭环

统筹内容、空间与技术表达,使体验从吸引、探索到理解保持连贯。

宫脊灵境 —— 基于 AIGC 的故宫脊兽数字活化交互展陈设计 用户洞察01用户洞察
宫脊灵境 —— 基于 AIGC 的故宫脊兽数字活化交互展陈设计 体验流程02体验流程
宫脊灵境 —— 基于 AIGC 的故宫脊兽数字活化交互展陈设计 手势交互 Demo03手势交互 Demo
宫脊灵境 —— 基于 AIGC 的故宫脊兽数字活化交互展陈设计 沉浸展陈概念04沉浸展陈概念
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